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「VR|AR|MR」

→  跨越物理和虚拟的经历:开展出基于虚拟空间环境和艺术生产而构成的智慧博物馆|美术馆系统集成创新与示范性的内容管理系统;推出可被展览展示应用程序重复使用的数据和服务,可下载和使用的移动应用程序,以及具有3D空间和3D虚拟形象的大型虚拟实境、全景再现网络交互展示平台;建构可在任意时空下存在且具深度交互性质的虚拟艺术世界——不仅依托于实体空间,同时更是基于软件程序不断地再生产、复制与发送一体化的过程。
→  http://www.etdam.com站内所有文档为「北京遥在灵境国际科技文化有限公司-智慧美术馆服务系统平台」所属技术资料,转载请联系作者或本网责任编辑……more »

通过对虚拟实在的潜在可能性的讨论,对照自然实在,得出了三条反射对等律:1.任何我们用来试图证明自然实在的物质性的理由,用来证明虚拟实在的物质性,具有同样的有效性或无效性;2.任何我们用来试图证明虚拟实在中感知到的物体为虚幻的理由,用到自然实在中的物体上,照样成立或不成立——翟振明

  • 智慧博物馆领域本体研究与实践
  • 以虚拟世界为导向的发生方法论|美学机制
  • 主要研究领域

多通道交互漫游系统解决方案

多通道交互漫游系统解决方案

提供软硬件+数字内容一站式的整体解决方案;基于Android或Windows系统的3D智能博物馆全开放式平台;面向虚拟物体与真实环境的虚实融合;实现网络多媒体的同步整合、多通道交互漫游技术……...

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游戏艺术史:万物玄同 相忘于道 ——基于VR引擎的艺术史交互体

游戏艺术史:万物玄同 相忘于道  ——基于VR引擎的艺术史交互体

游戏艺术史:万物玄同 相忘于道——基于VR引擎的艺术史交互体验及游戏性潜质:在VR技术体系支持下部署360°实景与3D虚拟艺术实境的结合,对于创建艺术史平台无疑具有革命性意义……...

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翟振明《实在论的最后崩溃——从虚拟实在谈起》

翟振明《实在论的最后崩溃——从虚拟实在谈起》

文章通过对虚拟实在的潜在可能性的讨论,对照自然实在,得出了三条反射对等律:1.任何我们用来试图证明自然实在的物质性的理由,用来证明虚拟实在的物质性,具有同样的有效性或无效性;2.任何我们用来试图证明虚拟实在中感知到的物体为虚幻的理由,用到自然实在中的...

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李怀骥《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》

<b>李怀骥《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》</b>

■ 虚拟现实艺术:形而上的终极再创造 虚拟现实:人机共生的新境界 虚拟现实(简称VR),包括虚拟呈现与依托网络平台的传播技术,它是一种多技术、多学科相互渗透和集成的技术,可以生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境……...

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虚拟现实领域本体

虚拟现实领域本体

以博物馆数字化关键技术和视觉展示中的交互应用为主要研究内容,在分析整体人文框架下博物馆价值体系的基础上,探讨面向新一代智能互联的博物馆功能开发及支持多媒体交互的网络社群服务模式;以交叉研究法和系统科学方法,提出面向虚拟艺术世界研究的发生……...

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论数字影像的后现代性

论数字影像的后现代性

计算机技术和数字技术的诞生,促使影像的形式与内容更加多样化,影像发展和社会文化总是存在着一种相互对应的情况。数字影像的出现对应的正是后现代社会文化。对于后现代社会来说,数字影像的特性对照的正是后现代意义消解,中心离散,主体隐退的价值观念。...

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作为逆向艺术的虚拟实在

作为逆向艺术的虚拟实在

多媒体绝对不是我们所说的虚拟现实艺术的一种,因为它缺少对“实在”进行再创造的理念。仅仅就体验层面讲,多媒体就缺少了一个最关键的东西,那就是赛伯空间中的“浸蕴”感……...

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结语

结语

■ 经数字博物馆公共服务平台研究与示范项目前期建设中一系列研究方法论和价值体系验证……...

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VR技术在数字博物馆中的应用及创意方案

VR技术在数字博物馆中的应用及创意方案

VR技术在数字美术馆中的成功应用,重组了艺术、艺术家和参与者之间的文化生产关系。随着该项技术在艺术研究与实验领域的全面展开,一种独特的数字世界的美学叙事体系和艺术存在方式也正在逐渐形成。艺术家赋予了“创造的过程”以新的含义……...

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摘要

摘要

■ 以构建面向新一代智能互联的数字博物馆领域本体为主要研究目的……...

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主要研究内容

主要研究内容

■ 开发面向3D互联网和智能终端的第三代图像图形博物馆公众查询系统软件……...

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多元融合的进化论发展观

多元融合的进化论发展观

■ 该技术体系通常可参与到虚拟社区互动体验模式中,将其生命力植根于当今世界文化的共时状态下……...

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引言

引言

■ 信息技术的飞速发展,使传统博物馆原有叙事结构和意义形成逻辑超出了以往单一空间的概念……...

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以虚拟艺术世界为导向的发生方法论、美学机制

以虚拟艺术世界为导向的发生方法论、美学机制

■ 以虚拟艺术世界为导向的发生方法论、美学机制……...

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拟解决的关键技术问题

拟解决的关键技术问题

■ DMPSP系统拟开发研究基于互联网现状的大数据图像分布式加载技术……...

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人机共生的艺术新境界

人机共生的艺术新境界

■ 基于3D智能互联的数字馆感知系统通过其智能化的人机交互手段提供了一个能使我们参与互动,且时空无限自由的世界……...

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“虚”、“实”二重性

“虚”、“实”二重性

■ 面向3D智能互联的数字博物馆感知思维框架蕴含着虚、实二重性的潜质,或者说重构着另一种现实性和真实性……...

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交互主体性的体验模式

交互主体性的体验模式

■ 在3D智能互联技术体系支持下部署360实景与3D虚拟艺术实境的结合,对于创建艺术史平台显然具有革命性意义……...

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技术路线

技术路线

■ 其所预设的感知框架通常是基于虚拟物体与真实环境的虚实融合,二者应实时共存于同一画面或空间……...

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面向领域本体的数字博物馆知识组织模型与网络可视化解决方案

面向领域本体的数字博物馆知识组织模型与网络可视化解决方案

■ 这里的数字博物馆领域本体首先是基于赛博空间(虚拟世界的母体语境)中的博物馆而确立……...

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功能开发

功能开发

■ 整合线上线下资源,通过产业链整体运作形成一个视角多元化、定位梯度化、形态个性化的博物馆数字化产业格局,以实现包括信息发布、互动交流和在线服务三大功能在内的平台可持续性运营机制……...

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主体的终结:VR艺术的游戏性体验

主体的终结:VR艺术的游戏性体验

基于人机共生意义上的日甚一日的技术变革已不仅是我们生活中恒常的特色,未来的发展抑或是二者在非隐喻意义上的“道高一尺,魔高一丈”的过程……...

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    • 多通道交互漫游系统解决方案主要研究领域

      灵境新闻:

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      提供软硬件+数字内容一站式的整体解决方案;基于Android或Window...

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      计算机技术和数字技术的诞生,促使影像的形式与内容更加多样化,...

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    • 结语智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 经数字博物馆公共服务平台研究与示范项目前期建设中一系列研...

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      VR技术在数字美术馆中的成功应用,重组了艺术、艺术家和参与者之...

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    • 摘要智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 以构建面向新一代智能互联的数字博物馆领域本体为主要研究目...

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    • 主要研究内容智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 开发面向3D互联网和智能终端的第三代图像图形博物馆公众查询...

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    • 多元融合的进化论发展观智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 该技术体系通常可参与到虚拟社区互动体验模式中,将其生命力...

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    • 引言智慧博物馆领域本体研究与实践

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    • 拟解决的关键技术问题智慧博物馆领域本体研究与实践

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    • 人机共生的艺术新境界智慧博物馆领域本体研究与实践

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    • “虚”、“实”二重性智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 面向3D智能互联的数字博物馆感知思维框架蕴含着虚、实二重性...

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    • 交互主体性的体验模式智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 在3D智能互联技术体系支持下部署360实景与3D虚拟艺术实境的结...

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    • 技术路线智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 其所预设的感知框架通常是基于虚拟物体与真实环境的虚实融合...

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    • 面向领域本体的数字博物馆知识组智慧博物馆领域本体研究与实践

      ■ 这里的数字博物馆领域本体首先是基于赛博空间(虚拟世界的母...

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