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艺术史重构

[引言]  游戏艺术史:万物玄同 相忘于道——基于VR引擎的艺术史交互体验及游戏性潜质:在VR技术体系支持下部署360°实景与3D虚拟艺术实境的结合,对于创建艺术史平台无疑具有革命性意义……

■ 游戏艺术史:万物玄同 相忘于道

——基于VR引擎的艺术史交互体验及游戏性潜质



责任编辑:钓于濮水
参考文献:李怀骥. 主体的终结:VR艺术的游戏性体验 [J]. 今日美术, 2010, (2): 108-113. 

 
  • 在VR技术体系支持下部署360实景与3D虚拟艺术实境的结合,对于创建艺术史平台无疑具有革命性意义,事实上,在基于VR引擎的可编程界面基础上开发出来的数字艺术史叙事模式可以通过创新的用户界面以达到更丰富的用户体验。例如泰特现代美术馆(Tate Modern)推出了一款IPhone版艺术史游戏(如今已能登陆苹果公司的App Store下载),整个游戏对艺术史进行了Q版呈现,可赋予参与者与美术史相关的诸多角色,游戏的每一关都代表着美术史中的一个时期,访客或玩家可以通过它构建依照游戏规则行事的操控方式,进行一场美术史的时间之旅。对于泰特美术馆自身而言,这款IPhone游戏也同时具有与实体馆相互映射的功能:当玩家走入实体美术馆打开游戏时可启动“加强模式(Turbo Mode)”,GPS定位系统能告知访客或玩家所在的位置、与作品的虚拟关联,互动性提示可帮助玩家度过艺术史中的各个关口,并且将游戏中的作品与泰特美术馆的真实藏品进行比较,以此加深访客对艺术史上下文逻辑关系的更深一步了解。

 

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