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实时交互影像技术培训

[引言]  实时交互影像技术培训 目录 1 实时交互影像技术培训 2 WEB应用程序开发 3 kinect内容定制|互动程序开发 4 体感游戏开发 5 三维程序开发 6 KINECT开发工程师培训课程 实时交互影像与装置 【课程亮点】 跟随屡获殊荣的国际老师,学习前沿交互科技 学习Unreal引


实时交互影像技术培训


目录
 

 实时交互影像与装置

 


【课程亮点】

 

· 跟随屡获殊荣的国际老师,学习前沿交互科技

 

· 学习Unreal引擎、Touch Designer等热门的软硬件互动技术

 

· 收获自己的实时交互影像作品

 

 

【课程介绍】

 

 

 

本课程主要以Unreal Engine(虚幻)和Touch Designer为主要创作手段面向想要在实时影像、交互装置和现场表演等方面,进行创意实践的初级参加者,为他们提供系统性的指导。

 

整个8周的时间,你会学习到如何创建3D声音反馈、音画交互环境;通过此次课程,你还将对创意与交互的制作过程和工具、声音可视化作品有更深层次理解,并对素材制作的多种软件和数据操作的工作更熟悉。

 

为了创造这样的3D交互场景,课程的主要内容会基于Unreal Engine(TD)和Touch Designer(UE4),以及一批用于内容创建的第三方软件(Zbrush, Houdini, Reality Capture、Oculus medium、Ableton)。

 

课程结束时,你将能够使用Unreal Engine、Touch Designer和第三方资源软件创建一个完整的实时交互影像作品,并可以通过iPhone/iPad/手机/平板电脑远程控制。

 

 

【课程大纲】

 

 

第一周

 

• 课程概述

• 实时交互影像的应用(投影,VR,交互安装/视频)

• 基于节点的软件和游戏引擎介绍

• Touch designer示例程序和声音反应图形的演练

• Unreal Engine介绍

• 用一个几何体和相应的材料、一个照相机和一个光照在Unreal Engine中建造初级场景

 

作业概述

 

在Touch Designer中构建第一个基于过程实时节点的系统,创建基本的几何图形、相机和光照并将它渲染出来;在Unreal Engine中创建第一个场景。

 

 

 

第二周

 

• 作业审查

• 展示我自己的实时交互项目:TERRA

• 展示Touch Designer和Unreal中的工作流程

• 列出各种有用的软件、应用程序和市场

• 概述如何使用平板/手机设备进行OSC遥控

• 在智能手机/平板设备上下载TouchOSC并制作UI

• 在蓝图中分配多个通道到Unreal Engine内的参数

 

作业概述:

 

使用OSC在Unreal Engine与Touch Designer之间通讯。

 

 

 

 

 

第三周

 

• 作业概述

• 使用实时捕捉摄像头技术创建内容 

• 创建纹理贴图

• 在建模软件Zrush中平滑/抽取几何图形

• 内容创建:使用Oculus Medium的VR建模

• 内容创建:用Zbrush创建几何图形

• 导入素材到Unreal Engine

• 将导入的纹理使用到几何材料上

 

作业概述:

 

  通过OSC尝试控制本周创建的素材,实现夸屏幕远程操作。

 

 

 

第四周

 

• 着色剂/材质介绍

• 交互式材质演示

• 为几何图形创建你自己的材料

• 创建材料实例

• 借助促进OSC相互作用的参数设置来调整材质

 

作业概述:

 

为远程Unreal Engine控制器创建UI,它可以是智能手机或平板电脑(安卓或者苹果)

使用OSC创建交互材料,然后将材料应用到前一周创建的资源中。 

 

 

 

 

第五周

 

• 与麦克风演示中的声音交互

• Unreal声音反应概述

• 项目内熟悉理解节点结构和功能

• 创建第一个音频交互项目

 

作业概述:

 

在现有基础上使用OSC实现声音交互

 

 

 

 

第六周

 

• 创建一个粒子发射器

• 创建颗粒材质

• 中间颗粒材质演示

• 将Touch OSC连接到粒子发射器以使其交互

 

作业概述:

 

使用OSC实现交互式粒子系统或点云资源到Unreal Engine中。

 

 

 

第七周

 

• 作业审查

• 定序器基础

• 添加多个镜头

• 增加相机运动关键帧

• 从蓝图中使用OSC触发序列

• 后处理效果

 

作业概述:

 

制作自己的OSC远程可触发序列,增加分级和后处理效果

 

 

 

 

第八周

 

• 作业审查和故障排除

• 回顾以前几周的学习内容

• 性能优化(FPS,几何,实例)

 

作业概述:

 

创建最终的交互式场景,优化用户交互程序,并学习如何优化资源以获得更高的FPS,来保证作品的交互效果。

 

 

 



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